Sonne, Mond und Sterne

Schatten
Lange habe ich gezögert: Zum einen hatte ich Angst, dass die Performance sinkt, wenn zuviele transparente Objekte herumfahren, zum anderen gibt es jetzt Objekte mit und welche ohne Schatten. Das stört allerdings nicht weiter.

Sonne und Sterne
Wo viel Schatten - da viel Licht! Jetzt scheint die Sonne nicht nur diffus irgendwo, sondern sie brennt richtig vom Himmel - natürlich mit Blendenflecken und allem was Photoshop sonst so drauf hat.

Wald an Horizont
Das macht man natürlich nicht, indem man 300 Bäume in die Landschaft stellt, sondern indem man ein Bild von einem Wald projiziert. Nur: Wo kriegt man das her? Und vor allem: Wie erzeugt man es ladezeitsparend zur Laufzeit? Imaging Lingo schafft Bäume, soweit das Auge reicht.

Behübschung
Einige der Spiele wurde kräftig mit Details aufgemotzt. Meine C4D-Fähigkeiten sind zwar nicht gerade die Besten, aber man darf ja lernen.


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