Wer - Warum?

Ich heiße Chio Maisriml und habe den Hoverster gemacht.
Warum?

Weil ich ein 3D-Spiel machen wollte, so wie ICH es haben wollte: Einfach, schnell, bunt, witzig. Ich hasse es, nach jedem Fehler immer wieder von vorne beginnen zu müssen, ich will mir keine Tuning-Parts kaufen, nicht mit irrer 8-Tasten-Kralle auf die Tastatur eindreschen.

Ich bin kein "Gamer".
Ich will einfach und straffrei drauf los brettern.

Derartige Spiele werden normalerweise nicht von Einzelnen – noch dazu in Ihrer Freizeit – entwickelt, sondern für viel Geld von Firmen und Agenturen.
Deswegen habe ich ein klares Konzept gemacht – in dem so das eine oder andere nicht enthalten ist, dafür was anderes mehr.
Ich habe zB sehr viel Zeit für die Steuerung aufgebracht. Die muss einfach sein und funktionieren. Weniger Zeit habe ich für einzelne Grasbüschel aufgebracht, die die Landschaften "echt" wirken lassen (Genaugenommen gibt es kein einziges Grasbüschel. Bei dem Tempo fährt ohnehin jeder nur daran vorbei.)

Ahja - TEMPO – das war's. Gespürtes Tempo. Deswegen legt sich auch die Kamera in die Kurven und rumpelt schon mal über den Boden. Deswegen gibt es auch kein Intro, der Preloader tut so schnell er kann. Deswegen kommt es schon mal vor, dass der Hoverster durch Felsen fährt, weil der Fels nicht rechtzeitig berechnet wurde.

Ich habe die Musik/Geräusche sehr sorgfältig gewählt und bearbeitet. (Und: Die Rechte gekauft :-) Auf den Lautstärke-Regler habe ich verzichtet, den hast du sowieso irgendwo selbst.